Los Angeles Gladiators队登场

我们在此激动地公布《守望先锋联赛》在洛杉矶第二支战队的名称:Los Angeles Gladiators。这支队伍的名称取自古罗马的斗士,他们的勇武和力量举世闻名,队标中怒吼的雄狮和历经百战的盾牌也正是这两种品质的象征。同时,狮头的造型也和洛杉矶公羊队的标志呼应因为与Los Angeles Gladiators一样,这支职业橄榄球队也归Stan Kroenke和Josh Kroenke所有。该战队的配色为白色和紫色,象征着罗马帝皇的尊贵色彩,角斗士们正是在他们的面前献上殊死的搏斗。恭喜Los Angeles Gladiators,恭喜Stan Kroenke和Josh Kroenke!

若要了解更多Los Angeles Gladiators的阵容的背景及信息,请查看战队的官方新闻,并在Twitter、Facebook上关注@LAGladiators。了解《守望先锋联赛》相关的最新信息,请访问官网。

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截至今天上午,暴雪官方举办的守望先锋联赛OWL的所有12支城市队伍都已公布,比赛将于12月开打。暴雪官方规定,

OWL的名单前几天都公布了,很多人估计对欧美选手都没有什么印象,就有写这么一篇帖子的想法 坛里看韩国比赛的人应

《守望先锋》Los Angeles Gladiators洛杉矶角斗士战队成员介绍

《守望前锋》OWL二赛季Pacific Division/承平洋赛区Los Angeles Gladiators/洛杉矶角斗士战队成员引见。角斗士在上赛季初期并不被人看好,羸弱的T位成了他们最大的短板,在引进Fissure当前步队暗示一度很是超卓,不外成也Fissure败也Fissure,他们在大劣势的环境下被伦敦连胜六场竣事了本人的第一赛季。也引入了强力主T r0ar,他们在新赛季仍有很强的合作力。

主锻练dpei,已经Kungarna的主锻练,上赛季步队的暗示离不开他的勤恳。

退职业糊口生计的晚期,rOar凡是不是那么亮眼,他地址的LWR持久没有像样的成就,当即在转会到KDP之后,他的上场挨次也在同队的ChangSik之后,不外合作敌手的低迷暗示给了他机缘。rOar在温斯顿上的亮眼暗示给了步队很大的协助,在KROC S2中他的莱因哈特曾经成为了步队的亮点之一。rOar的插手填补了Fissure离队之后步队阵容的空白,他在面临联盟顶尖主T时的暗示也很是值得我们期待。

Void成名已久,KDP期间的他被认为是世界上最好的D.Va选手之一,他在核爆上的造诣尤为出彩。不外Void并没有随他的良多老队友一路插手伦敦喷火战役机,而是留在了KDP。上赛季季直达会期他在老队友Fissure的保举下插手了角斗士队,也圆了本人的OWL梦。其时他和Fissure的前排组合曾是角斗士队的一大杀招,Surefour也奖饰他是全联盟前三的查莉娅选手。他在所有副T豪杰上的全面暗示将是他合作主力位置的次要筹码。

想必良多人都听过[Bischu的故事],他曾是Kungarna的D.Va选手,和老队友iRemiix一路插手了角斗士队。他不竭被认为是一位相当不变的选手,虽然在手艺上并不克不及和那些顶尖副T选手抗衡。Bischu更被人熟知的身份是步队的场上翻译,在加拿大糊口多年的他有着流利的英语,他需要在角逐中及时翻译,能够大概说他说角斗士这支混编步队成功的环节之一。新赛季仍是混编的角斗士队,他的这项手艺仍然次要。

Panker是赛场上的宿将了,他在16年就成为了KDU的一员,协助步队获得了APEX S1的四强,他打过主T,也曾短暂转型过副T。在分隔KDU之后,他插手过Toronto Esports和角斗士学院队Gladiators Legion,除了在温斯顿和莱因哈特这两个保守主T之外,他将是一位很是靠谱的替补成员。

在KROC S2决赛中大放异彩的Decay无疑是这个休赛期最炙手可热的选手,据传他的身价在龙队和角斗士的竞价中达到了2Sinatraa。APEX期间的Decay是KDU的一员,虽然两届角逐KDU都未能小组出线,可是他的暗示就曾经相当不错。进入KDP之后Decay成为了步队的绝对焦点,他也是KROC中最强的输出选手之一。Decay被认为是OWL之外的最强猎空之一,杀伤力十足,源氏和黑百合也能屡屡阐扬,还有一手很是亮眼的查莉娅。他将会是新赛季的超等明星之一,不外由于春秋问题他将缺席步队前两周的角逐。

Hydration是角斗士上赛季的成员,具有巴西和美国双重国籍的他早早就来到了北美成长,早在CLG期间他就被认为是相当不错的弹道选手。在末日铁拳还未如斯风行的期间,他就只用铁拳上了天梯前十,他也被认为是职业赛场上最优良的末日铁拳之一。上赛季他在法老之鹰、源氏和路霸上的暗示也相当亮眼,还有一手不错的黑影。可是他期近时射中豪杰上的亏弱也曾给步队带来很大的搅扰,致使不得不让他去把持卢西奥。在拿下多个周赛冠军之后,The Chavs被Hammers Esports收编,虽然步队的暗示欠安,他也被Team Gigantti选中插手17年EUOC S1并协助步队夺冠。他被认为是Boombox之后的欧洲第一禅雅塔。Shaz在OWL中的暗示也相当超卓,他是十分钟医治量最高的禅雅塔选手,同时自保能力也极强,良多人都认为他是联盟前五,以及最强的非韩禅雅塔选手。他在安娜上的暗示也相当超卓,还能在步队需要时把持高程度的猎空和源氏。

Ripa恰是顶替了Shaz来到Team Gigantti。他是一位不折不扣的天梯狂人,你老是能在天梯前十看到他的一个或多个账号。而Ripa在OC中的暗示也证了然步队的切确选择:极具侵略性的禅雅塔让他时常为步队打开打破口。他的插手让芬兰二人改变成了芬兰三人游,不外首前摈除他的是游戏中的不妥行为带来的禁赛五场的罚单,他在推文中暗示本人将悔改悔改。作为Shaz的替补,他需要在无限的上场时间内证明本人的实力。

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韩国SK集团

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是韩国第三大跨国企业,主要以能源化工信息通信为两大支柱产业,旗下有两家公司进入全球五百强行列。 SK 及其附属机构在全球拥有 30,000 多名员工、 124 个办事处和子公司。世界五百强排名第57位,年销售收入808亿美元。在2013年《财富》杂志的全球500强排名上,SK位居第57位。SK集团的中国事业始于1992年中韩建交之前。SK在中国员工超过1万人,业务区域遍布全国约40个地区。

在能源领域,SK是韩国最大的综合能源化工企业。蔚山炼油厂拥有每年4200万吨原油加工能力,是全球同行业最大的单一炼油工厂之一。SK在节能、环保、运营方面的管理技术得到国际同行的认可,多年来连续被世界炼油业权威评估机构索罗门评为全球石化行业效率最高的企业。

SK还是电讯领域的领跑者。1996年,SK在世界范围内首次成功实现了CDMA的商用,并实现了在世界首次推广2.5代CDMA 2000 1X服务和3代同步方式IMT-2000等移动通信方面的成功。SK电讯在第三代通讯技术CDMA 2000和WCDMA领域拥有多项成熟的应用经验与技术。

SK的前身为1953年成立的鲜京织物。SK三次巨大的飞跃过程。第一次是1953年至60年代,SK经历了由织物跨越到了聚酯原丝的生产。第二次是70年代到80年代,SK完成了从石油到纤维的纵向整合。90年代进军通信信息行业,应该是SK的第三次飞跃。

SK新技术、SK能源、SK综合化学、SK化工、SKC、SK汇能、SK燃气、SK润滑油(SK Iubricants)

SK电讯、SK C&C、SK Planet、SK海力士、SK broadband、SK telesys、SK telink、SK communication

SK成立于1953年,当时战争刚刚结束,全部家当只有15台纺织机。SK克服种种困难不断开发出新的产品,促进韩国纺织业的发展。1962年开始,向国际市场出口纤维产品。仅仅用了10年时间,SK已经成为拥有1千多台机器的纺织业巨头。但是SK并没有满足于现状,先后竣工了别人认为不可能实现的醋酸纤维和聚酯纤维工场。同时生产了韩国第一批的醋酸纤维聚酯纤维。

其后不久,SK进军石油化学、炼油、石油开发领域。作为从石油到纤维的垂直系列化宏观计划的重要环节,于1973年成立了鲜京石油株式会社。

当时,SK会长(已故崔钟贤)已经决定和日本的两家公司共同建设日产15万桶的炼油厂,并已同沙特阿拉伯的原油供应商签订了供货合同。但是那年10月爆发的第4次中东战争所引起的石油危机,使SK不得不搁浅了建设炼油工场的计划。

虽然经历了一系列的挫折,但是并没有改变石油到纤维垂直系列化的计划。1980年收购了民营化的大韩石油公司(YuKong 现SK株式会社)。对此,整个业界都感到非常意外,这是因为外人不知道这样一个事实。在石油危机期间,为了确保充足的货源,SK继续与沙特阿拉伯维持着良好的关系。

1991年6月,芳香族生产设备、乙烯生产设备、重油分解脱磺设备等大规模石油化学项目的竣工,实现了石油到纤维的垂直集团化计划。

为了确保稳定的货源,SK于1983年在国外开发了油田,使韩国进入了石油产国的行列。至今,SK仍然在世界13个国家的16个矿区开采石油。

进入1980年中期,已故崔钟贤会长认为从1975年开始推进的石油化学的垂直系列化已初具规模,便决定把信息通讯业做为公司发展重点,以求水平方向扩展。

当时的韩国对信息通讯业还很陌生。为了信息通讯的长远目标,在美国设立了经营企划室,并组成了专门小组。经过周密的安排,于1989年在美国成立了YUKRONICS公司,经营移动电话事业。而另一方面,在韩国国内成立YC&C、鲜京信息系统、鲜京流通、大韩电信等公司,在国内打下基础。

1994年取得了韩国移动通信(现SK电讯)的经营权,从而打下了综合信息通信业坚实的基础。1996年,在世界首次成功实现了CDMA移动电话的商用化,从而打开了信息通信产业的新篇章。

SK电讯为了大规模开展IMT-2000事业,于1999年5月成立了IMT-2000事业推进本部,12月又扩编为IMT-2000事业推进团,团长由社长兼任,表明了SK电讯对IMT-2000的重视度。2000年1月,使用与日本NTTDoCoMo共同开发的IMT-2000试验系统成功实现韩日间国际影像通。SK电讯成为世界最早成功实现国家间IMT-2000试验通线月,被选定下一代移动通信IMT2000运营商。

移动电话领域韩国国内最好的技术;于世界最初实现CDMA商用化的丰富的服务经验;跨越无线、互联网、ICP领域的事业能力;持续的技术投资,这一切都成为IMT-2000的基奠。SK电讯力争实现第三代移动通信服务的神线日,圣迭戈——Qualcomm Incorporated子公司Qualcomm Technologies, Inc.、爱立信、SK电讯今日宣布,计划合作开展基于5G NR标准的互操作性测试和OTA外场试验,3GPP正基于其规范制定5G NR标准。

2018年7月19日,《财富》世界500强排行榜发布,SK集团位列84位。

SK作为能源、化工和信息通信产业名副其实的领导者,引领了国家基干产业发展,在能源、化工和信息通信两大核心主力事业和作为支持此事业的基础产业,将以金融和物流、服务领域作为主力产业,强化此领域的力量。

尤其成功开展包括IMT-2000事业的信息通信领域的新规事业,成为世界信息通信领域的强者,还将生命科学等新规事业培养成新的成长柱。

1999年SK开发出韩国新药一号钵复合抗癌制剂,显示出生命工学领域中SK的潜在力。通过美国的研究开发中心在当地正在临床试验中的抗抑郁症治疗剂,其成果及技术得到世界一流制药企业的认可。

对此,SK以SKMS和SUPEX追求法为代表的经营软件为基础,以企业价值的飞跃性增长作为目标,通过无形资产的价值提高,集中力量建立“创新型市场营销企业”。

首先,以建立“SK中国企业”开始,成长为东亚的Market Leader,实现Global Player。同时,积累研究开发能力等无形资产和积极发掘和培育新规风险投资,持续开发新规事业,不断提高企业价值。最后,从产品为主的事业转变成顾客为主的事业。从“跟随现有市场的企业”变成“创造市场的企业”。最终成为积极寻找顾客的需要,合理创造和提供顾客需要的价值,创造市场、创造市场的原则的Market Organizer。

韩国最大电信运营商韩国电信ST将在2012年1月3日开始关闭旗下的2G网络,并且将2G网络的20MHz频段腾出来提供LTE服务,该计划将分批实行,将涉及10万用户的正常使用。

SK在中国事业发展的过程中,坚持遵守以下原则,即与中国经济共同繁荣发展。为达到与中国经济共同发展的目标,SK集团要坚持与中国互帮互助,携手共进。基于“取之于中国,用之

于中国,由中国人参与经营管理”(By China, For China, Of China) 这一理念,SK提出了‘China Insider战略。

China Insider的含义不是指SK作为韩国企业在中国寻求发展,而是指SK要作为中国企业, 在给中国经济发展带来帮助的同时,与中国一起发展。在与很多在华跨国企业竞争的过程中,China Insider还表现另一层含义。那就是,SK是一家在中国有着顽强的生存能力和旺盛成长能力的企业。

为了成为China Insider,SK认为应该实施以下几条战略:即,“不盲目追求一时的胜败,要着眼于为中国事业全面的成功作出贡献”和“首先在中国境内为事业的发展奠定基础”。为了成为China Insider,SK集团正在有计划地执行这些战略。同时SK正在加深对中国文化的了解,进一步感知中国文化的力量。

SK将中国看作是SK全球化市场的中心。SK在中国事业发展的过程中,基于“取之于中国,用之于中国,由中国人参与经营管理”(By China, For China, Of China) 的理念,提出了“China Insider”。“China Insider”的含义不是指SK作为韩国企业在中国寻求发展,而是指SK要作为中国企业,与中国一起发展,成为和中国拥有同样基因的“中国的SK”,与中国经济共同繁荣发展。这一战略推动了SK在中国的良好发展,也得到了中国政府和合作伙伴等社会各界的支持。

近年来,SK在中国大力推动本土化战略。经过2012年1月1日的组织重组,中国高管在管理层中的比例超过了70%。

在大力推动人才本土化战略的同时,SK中国在组织结构上也进行了重大调整。为了提高中国事业的收益性,扩大“投资控股公司的功能”,SK中国在公司内部强化了财务平台。财务平台由金融和资产管理中心与事业开发中心组成,承担投资机会的发掘与评估、财务和战略咨询、外部投资资金募集及运营等职能。

此外,公司将分散在各部门的事业运营与支援功能整合为事业运营中心和支援中心,提高了组织效率。SK期待此次组织变更与人事任命能进一步推动基于“本土化”和“开放型合作”的“一揽子项目”。近年来SK在中国各地政策的指引下,开展了一系列 “一揽子项目”。本地“一揽子项目”开发是具有SK特色的中国事业开发方式。SK 将集团所具备的技术和实力与SK分布在韩国、中国和世界各地合作伙伴的资源和力量有机结合在一起,在充分考虑了中国各地政府的政策和投资需求后,创建了新的商业模式和投资机会。

为了加强中韩友好合作关系,SK作为韩国的民间企业及中国政府的合作伙伴,与中方共同举办了“感知中国-韩国行”活动。该活动是2005年底主席访问韩国期间与韩国方面达成的一项重要共识。这一盛大活动旨在迎接韩中两国建交15周年,促进两国文化交流, 进一步加强两国的友好合作关系。 这一活动被评价为“迄今为止,中国在韩国举办的规模最大的文化交流活动,在促进中韩两国文化交流、增进两国友谊、推进两国友好合作等方面做出了史无前例的重大贡献”。

8月,崔泰源会长与国家发展与改革委员会主任马凯就中国第3代通信方式签订了“ TD-SCDMA ”协议, 并于2007年4月在首尔建立了TD-SCDMA试验网。在此后的合作进程中,SK始终执行‘China Insider战略。

自2000年起,在北京电视台播放的“SK状元榜”是对SK集团‘China Insider’战略最好的诠释。该节目现已在中国播放了近14年时间,“SK状元榜”是SK集团把在韩国独立策划播放了30年的智力竞赛节目中国化后,在中国播放的节目。其目的在于不求回报地培养中国人才。这个节目在河北、上海、天津、南京、大连等7个城市和地区播放,并成为在青少年群体当中知名度和收视率较高的电视节目。SK通过这个节目不断激发中国青少年的求知欲望,并鼓励他们勇于对未来发出挑战。不仅如此,从2001年开始,SK为了帮助中国青少年加强国际竞争力,在北京举办了“SK状元榜英语竞赛”、“中韩SK青少年交流活动”,旨在给中韩两国的青少年提供更多互相交流的机会。“中韩SK青少年交流活动”已经超越了民间企业经营的普遍意义,它意味着两国“未来人才的交流”。

SK在中国积极地开展各种社会活动。1995年起,SK集团为北大、清华的优秀学生提供‘SK奖学金’;为了培养中国西部地区医疗卫生基层骨干人才,SK集团与中国卫生部共同提供设立“SK-卫生部联合奖学金”;从2003年开始SK在北京开办的‘SK爱康医院’与北京红十字会共同成立“中韩医疗爱心团”,意在为提供帮助,该社团曾远赴新疆地区和越南进行义诊活动。为了响应中国政府的西部开发政策,SK在新疆建立了SK希望小学,为西部儿童提供更好的教育条件。1974年由SK主持设立的韩国高等教育财团自2000年起每年送40名来自中国各个大学的教授去韩国进行研究访问。同时,韩国高等教育财团和北京大学、复旦大学联合定期举办国际性学术论坛 —‘北京论坛’、‘上海论坛’;在清华、北大、复旦、南开等多家大学设立了亚洲研究中心,致力于推动亚太地区人文社会科学问题的研究,促进亚洲太平洋地区乃至世界的学术发展和社会进步。

在沈阳的能源公司所辖的5个加油站(油气混合站),已经有4个卖给中石化了,1个卖给国内企业了

IT企业向绿色环保领域挺进的步伐正在提速。SK集团公布其“绿色销售”首次突破1万亿韩元大关,并计划向环保绿色项目投资1.5万亿韩元。此举表明SK集团的增长动力正从传统的能源、信息通信慢慢转向环保领域。

据悉,SK集团在绿色销售额中,SK化工为3000亿韩元、SKC为1300亿韩元、SK建设为6200亿韩元,三家成员公司共创下1.05万亿韩元的销售额。在SK集团的总销售额102万亿韩元中,绿色销售所占比重虽然只有1%,但是其规模正在持续扩大,此次首次突破1万亿韩元也是意义重大。

SK集团对绿色领域的投资,将达到设备及研发投资总额的10%。SK的目标是借此实现约1.6万亿韩元的绿色销售额。SK集团董事长崔泰源表示,改善环境、绿色能源、提高生活质量等可持续增长已经成为全球化经营的核心要素,果断投资这些领域,抢占先机是非常重要的。SK化工是“绿色SK”的核心。SK化工总销售额的22.5%为绿色销售,也将以生物柴油和Ecozen系列聚酯材料为主,提高绿色销售额。生物柴油是绿色产品,从生产到完全废弃,1kg生物柴油的二氧化碳排放量比柴油少2.2kg左右。Ecozen系列聚酯材料是采用植物性原料生产的世界上首个耐高温聚酯树脂。

SKC的绿色销售来自太阳能业务和环保特种包装膜产品,生产用于太阳能业务硅锭(多晶硅块)和硅片(切割硅锭制得的圆形原料)的子公司SKC Solmics,也有望创下1000亿韩元左右的销售额。SK建设正在通过生物质发电站、绿色煤炭(green coal)、绿色高分子材料(green pol)成套设备建设等带动绿色销售。生物质发电站是指以废木料为燃料的发电站,绿色煤炭和绿色高分子材料成套设备是从低级煤炭提炼石油或将二氧化碳资源化后制造环保塑料的设备。这些都是典型的环保业务。SK建设计划依托多年积累的绿色施工技术实力,实现绿色销售收入9000亿韩元,同比增长50%的目标。

随着集团主要成员公司积极调整业务结构,重心转向环保材料,绿色销售突破了1万亿韩元。这表明SK的绿色经营并不是单纯的热点话题,而是正在成为有可持续性业务成果做支撑的新增长动力。

而对于中国市场,SK集团也表示高度关注。针对中国越来越重视减少碳排放量,SK将低碳技术作为开发重点,正在进行降低煤炭转化为燃气过程中碳排放量的相关技术开发。在化工领域,作为在聚乙烯、聚丙烯、聚酯膜等专有材料方面具有世界领先专用技术和运营经验的企业,SK将抓住“十二五”期间中国鼓励开发城市燃气领域、新能源的机遇,积极与中国企业开展业务合作,为低碳经济提供更多支持。

据悉,SK集团是韩国第三大跨国企业,主要以信息通信、能源化工为两大支柱产业,旗下有两家公司进入全球500强行列。

SK-II – 京东

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兽王Grubby携妻参加风暴英雄发布会

作为不少80后90后记忆中的偶像人物,守望Grubby与月魔moon人皇sky三人承载了无数的青春记忆。

在5月31日《风暴英雄》的公测庆典发布会上,《魔兽争霸3》的兽王Grubby与他的女神老婆PPG接受了记者采访,快来一起围观下这对让人羡慕不已的模范夫妇吧!

Q:经常在国外的直播平台上看到兽王与PPG直播《风暴英雄》,将来会不会来参加风暴的职业比赛?

Grubby:《风暴英雄》目前对我来说并不是一个电子竞技的项目,只因为开始玩的时候发现《风暴英雄》非常好玩,但我短期内不会以队伍的名义参加《风暴英雄》电竞项目的比赛。

Q:在今天现场将会有和Sky的比赛,你觉得“兽王”与“人皇”谁更强一些?

Grubby:确实很想很他较量一下,但今天我是和Sky一队,并且他一直比较忙,玩风暴的时间应该没我多,今天应该是我带着Sky飞吧!

Q:对比暴雪之前的经典游戏War3与Sc2《风暴英雄》的操作可以说是更简单了,请问兽王怎么看待电竞入门门槛越来越低的趋势?《风暴英雄》与War3、Sc2的对战模式不同,很强调团队配合,游戏的时候你会不会觉得同伴比较弱,因此感到厌烦?

Grubby:门槛低时间是一件好事情,人人参与的全民电竞的大时代到了!当一个新手面对War3和Sc2的繁琐操作与极高的APM时,很有可能会感觉难于上手,觉得自己不够强。但在时空枢纽中就不会出现这种问题,我很喜欢跟四个陌生人共同面对挑战,虽然有可能会输但确实很有意思!有时候我也会跟我的家人一起玩。

Grubby:这个游戏真的很好玩,有我推荐的功劳(笑)!但最重要的是游戏本身的魅力吧!在《风暴英雄》中每个英雄都有不同的玩法,你总能找到自己喜欢的东西!

Q:你的第一款MOBA为什么选择了《风暴英雄》,是不是因为War3的缘故对暴雪的游戏偏爱呢?

Grubby:对,我是铁杆的忠实的暴白,因为没有试过Dota与Lol,所以不能对这两款游戏进行评价。但因为暴雪做了《风暴英雄》这一款游戏,那我就一定要玩一玩!

Q:你最喜欢在《风暴英雄》中打什么位置?作为曾经史上最强的RTS选手,是不是很喜欢多线操作的失落维京人呢?

Grubby:失落的维京人对别人来说或许很难,但对War3的玩家来说就很简单啦,以前我很喜欢辅助,但现在更喜欢近战刺客类的英雄。

Q:如果暴雪邀请你来设计《风暴英雄》,你会选择将暴雪经典游戏哪一个角色添加到时空枢纽呢?

Grubby:(呆萌的陷入了沉思)如果将来能把剑圣加入到《风暴英雄》中应该会非常好玩!

Grubby一个坚持自我的兽王

说到中国电竞,War3是让所有人都难以忘记的游戏。War3谁最强?这个问题有个惊人一致的答案,“木瓜盖”。木瓜盖不是一个人而是三个人,来自韩国的Moon,来自荷兰的Grubby,以及来自中国的Sky。他们都是85、86年左右出生,在二十一世纪前十年间主宰了整个世界的War3战场。没有其他任何选手能与这3个人相比,而要在他们之间分出高下也是不可能的。现在已经是2017年,当年的高手如今何在?

Sky在2013年WCG关闭后彷徨了一段时间(其间尝试过DOTA和LOL),最终于2015年正式退役,改去经营外设品牌,做得还不错。用流行的说法,成了大老板。这显然是个光明的出路。

Moon在2011年曾转型星际2,2014年去服了一年兵役。之后他还在打,但已经慢慢淡出视线。真正的粉丝(包括Moon粉和War3粉)还能在一些2v2、联赛,能在对战平台、圈内找到他,但搜索引擎里已经没有他的踪迹。他最近一次公开露面是今年4月,木瓜盖同台表演赛的商业活动。

“炉石大卖、守望没凉、风暴要火”,这大概是如今暴雪对战游戏给我们的印象。炉石显然是最成功的,但风暴英雄——当年被寄以厚望的“暴雪MOBA”——似乎早就从我们的视野中消失。我当然体验过它,我记得这游戏没装备只有经验、等级,升级也不升技能是升天赋,二选一;另外它有很多事件,基本出事件时就要打团,团战打不好就输;我也记得如何驾驶龙骑士冲锋,一个技能把对手打飞到3万英尺高空,那种感觉你不会忘记。

但我不记得上一次玩这个游戏是什么时候,也许是2014年或2015年?后来听说它改了很多,但已经没动力回归了。毕竟这是个5人开黑游戏,如果朋友都不玩,自己一个人怎么玩得动?

某种意义上这也反映出我们的“国民性”,中国人有从众心理,总喜欢抱团。而老外、西方人不同,个性独立,喜欢自己玩自己的,单排风暴英雄照样面不改色。风暴在国内什么情况我就不说了,在国内其实差不多。这里有个直观的图,国外LOL仍然是第一,遥遥领先几乎是PUBG三倍,DOTA和PUBG差不多,而风暴英雄好像死人的心电图,一条直线基本不带动的……

但Grubby仍然坚持。他以大约每天2部的频率在做视频,1部是风暴英雄的,另1部是War3的。视频有简单加工,加了片头片尾封面等,但基本没有剪辑,没有旁白,没有加特效。视频内容则是他自己在Twitch直播平台打风暴、打War3的录像。这样一来,他很像前几年还没有直播平台时,在优酷上上传自己视频的DOTA选手。那些选手都靠卖肉松饼挣了钱,而Grubby至少目前来看还没有和哪个小吃商家达成合作。视频基本都有1~2万的观看数,以国外的情况来算,他现在算是个二线视频作者、解说。

我看了一下他的视频内容。War3的部分,明显可以看出来他老了(或者不用心),举个最简单例子首发个恐惧魔王带狗出门,骷髅棒还是用鼠标去点的,这一点不像职业选手。也许这么多年下来他已经打累了,毕竟他可能打了几万局War3。风暴的视频相对好看一些,经常有空血时队友忽然出现然后给奶上或者极限反杀的。因为视频是一天出1部所以应该也没有特别剪,都是从实战截的。意思是他风暴打得还行。上个月国内搞了个世俱杯,有炉石和风暴,他也作为解说出场。

直播方面,他在Twitch上有26万个关注,每周一到周五播风暴英雄,周六日播War3。开播时观众数量平均在1万左右,大约等于国内直播平台4~5万“人气”,也属于二线。平台给他多少工资不知道,不过他自己写了个说明:

20美元点播:可以选在风暴里用什么英雄,或者在War3里选英雄、战术(比如TR,上岛……);

看起来倒也不多,13.37美元大概100人民币,100人民币也就是个飞机,送个飞机你还指望怎么样。看了一下排行榜,他一个月的打赏收入应该在1000~1500美元。再加上平台工资(他是每天直播,再加制作、上传2个视频,基本没时间干别的了)、一些代言等等,每个月的收入大概也就几千美金吧。这可比国内主播或电竞选手差多了。比如前几天他发了张在家门口的照片,照片里他的车是一架丰田Yaris,在国内大概卖6~10万,属于入门型A0级车辆。虽说欧洲人喜欢小车但这是不是也太小了点?毕竟是当年的兽王啊。

我觉得Grubby现在不赚钱,归根结底还是因为他的选择:他在直播间里说,自己喜欢暴雪的游戏,一直玩暴雪的游戏。此外他又发现自己在RTS方面有天赋,所以最后选择War3和风暴英雄(这游戏有一定的RTS成分,有点讲战略)。这两个游戏现在都属于小众游戏,那自然不会有大钱。为什么没去干别的?因为自己始终是个玩家,虽然已经30岁了有了孩子,但还是热爱游戏,愿意把它作为自己的事业。言下之意就是,穷就穷一点,谁叫我喜欢呢?虽然应该不会去学他,却也不得不承认这种做法蛮酷的。

有太多太多人迫于生活而改变了自己,就像那句名言,我们都要先学会向生活开战,再学会向生活妥协。或许正是因为见过了太多妥协,才会更羡慕没有妥协的人吧。

grubby

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曼努埃尔·申克赫伊岑(Manuel Schenkhuizen,又名Grubby)1986年5月11日出生于荷兰的新维生根(Nieuwegein)。是“魔兽争霸”兽族著名选手,2002年出道,并且在当年就成了电竞圈中鼎鼎有名的“兽王”,在全球拥有大量粉丝。Grubby已荣膺2005、2006和2009年3届世界最佳魔兽争霸选手,被称为拥有“梦幻般的操作和神样意识”的天才选手。曾获得2次WCG(电子竞技奥运会)和1次ESWC(电子竞技世界杯)世界冠军,并于2008年进入WCG名人堂。

Manuel (Grubby)开始玩游戏的年龄和我们中的大多数一样。而且像几乎所有人一样,他首先接触的是游戏机,虽然今天的他并不是和他小时候那样的游戏机忠实玩家,但游戏机确实成为过他饮食起居的家庭生活的一部分。

截止2009年,Grubby已荣膺2005、2006和2009年3届世界最佳魔兽争霸选手,被称为拥有“梦幻般的操作和神样意识”的天才选手。Grubby同时也是WAR3史上唯一一个WCG、ESWC、WEM三冠王!

Grubby的真名很长:Manuel Schenkhuizen。他选择Grubby这个名字,因为觉得“它很酷,且独一无二”。他有个爱好尖端技术的父亲,任何与电子游戏相关的新产品问世,年幼的Grubby和他的几个哥哥都能立刻体验一把。Grubby玩过“几乎所有的RPG(角色扮演游戏),和一些即时战略游戏”。

小Grubby最爱的是一款名为“幻想帝国”的游戏,这款游戏与如今令他叱咤风云的“魔兽争霸”极为相似,分种族、分地图疆域,比技术、比战术。在这儿,传统游戏中单纯的享乐性质让位于精密的计算与分析。Grubby发现,玩游戏原来需要如此全方位多角度的思考。

除了游戏,Grubby还擅长弹钢琴。在毛躁的青春期里,他不像其他男孩一样喜欢阳光、篮球和沙滩,而更喜欢呆在屋子里面对电脑或者钢琴。这两样爱好都需要大脑、眼睛和手天衣无缝地配合。Grubby的钢琴老师盛赞他“极有天赋”,因为他弹琴的速度快得吓人。但他无论弹得多快,都不需要低头看琴键。毫无疑问,这也对他称霸魔兽极有帮助。

在进军“魔兽”之前,Grubby是老牌游戏“星际争霸”的粉丝。但是,天性好胜且追求完美的Grubby发现,没有人能在星际争霸的世界里维持80%以上的胜率。在这个游戏中,偶然性因素是无法抗拒的。而暴雪公司研发的“魔兽争霸”,给了Grubby线年, Grubby投入了“魔兽3”的怀抱,选择了四大种族中的兽族,由此走上成为“兽王”的征程。

就像很多其他的魔兽3高手一样,Grubby也是从星际争霸:母巢之战开始自己的即时战略游戏之路的。这两个游戏在某些方面有相似之处,但更多的是不同。对Grubby来说,他更喜欢魔兽3,他认为在星际争霸中要做的事情太多了。他承认自己在玩星际的时候总是把自己想象成菜鸟而丧失信心。在星际中,所有自创地图也算进玩家的战绩中,所以Grubby从来也没遇见过胜率超过80%的玩家。他曾想要一个完美的战绩。他也承认自己是个完美主义者,在打法国最有人气的星际战网时,他总是找些和他等级差不多,甚至更低的人来玩,希望可以更容易地得到好的胜率。Grubby也从来没参加过任何星际比赛。

关于“Grubby”这个ID的由来:很多人都盛传说“Grubby”这个ID是因为这个发音在荷兰语里面是所谓的“万兽之王”的意思的,而且这个说法已经比较深入人心。其实这个ID的由来是有据可查的,Grubby曾经在接受采访的时候有人问过瓜比ID的含义问题,而Grubby说过(不是原话,因为时间长久很难找到最原始的采访资料了),他用“Grubby”这个ID只是想找到一个区别于他人的,相对独一的而已,并不是什么“万兽之王”之意!

Grubby凭着自己的天才,加上长时间的苦练,造就了他无可匹敌的意识和操作。

每天都在上演一场又一场经典的旷世之战,高手与高手之间的较量,于是出现了国人所好评的十大经典战役!其中,有3场就是由兽人皇帝Grubby跟其他高手所上演的,Grubby造就了WAR3届的神话!

Grubby是世界上微操作最好的选手之一,虽然他的APM并不是最高,但其微操作要远远好于很多。APM300+的职业选手。经常可以在录象里看到Grubby凭借极其精良的微操作以少胜多,经常可以看到在大军交战中那奠定胜局的英雄围杀.Grubby是世界上对魔兽理解最深的魔兽选手。

Grubby是最伟大的魔兽选手,他将原本并不被大家所看好的种族,在每一个版本中都显得不强的兽人部落,带到了一个巅峰!

22岁的Manuel Schenkhuizen,更多人知道的是他的游戏ID:Grubby,已经统治了魔兽电竞的世界。从一个荷兰小菜鸟开始,电竞塑造了Grubby的光辉形象,今天,他是魔兽界唯一赢得WCG冠军,ESWC冠军和BLIZZCON冠军的三冠王。

1986年5月11号出生在荷兰新维根的Grubby是家里四个兄弟中最年轻的。由于哥哥们的影响,Grubby对小时候就很有激情。Grubby的爸爸自己作为一个电竞玩家,在激发他年轻儿子电竞天赋的过程中扮演了很重要的角色。作为一个狂热的电子产品迷,Grubby的爸爸经常会把更好配置的电脑带回家给孩子们玩游戏。

Grubby在96年第一次产生魔兽的热爱。他在一些杂志上看见关于即时战略游戏新闻。不久之后,他爸爸就抱回了一款名为

的游戏。他没想到这款游戏会在Grubby的生涯中产生蝴蝶效应一样的巨大改变,一个小小的举动就改变了Grubby一生的选择。

Grubby对魔兽争霸这款游戏越来越痴迷,渐渐成为了开发商忠实的支持者。他的哥哥们也对游戏开始有感情。很多在平常家庭不会发生的事情发生在Grubby的家庭:孩子太多,电脑不够多。最后Grubby和他的哥哥们研究出一种体系每个人可以玩到一样多时间的游戏。当然,为了玩更久时间的游戏,为了不强退,他们偶尔也会有纠纷。“让我先稳定局势然后存个档嘛!”这种经常在Grubby家发生。98年Grubby用自己的战斧换来了星际争霸1。这也是第一次他使用游戏ID:“Grubby”(之前他用的ID都是GRUBTOR)。Grubby考试就打败了SW战队的每个队员,于是被允许加入战队,但是自己的ID经常被朋友们嘲笑,他也只能接受了。其实他不知道“Grubby”在英文中是个贬义词。

2002年魔兽三混乱之治在粉丝们的狂热中发行了,但是Grubby觉得自己太习惯星际以至于无法适应魔兽。但是当他看到一场极端大招虐人的REP之后,他对War3产生了浓厚的兴趣。他被对手用变态战术各种虐之后发现War3很有意思。于是结束了自己的星际生涯,开始玩这款有一天会让他变得家喻户晓的游戏:War3。

Grubby第一次在War3中赢比赛是在一次周赛中获得冠军,获得了100欧元的奖金。Grubby第二天上学迟到了,因为在一夜通宵奋战以后,第二天一整天都感觉很累,但是持续的更久的是他的荣誉感和成就感。当朋友问起他为什么这么累的时候,他津津有味地讲起了自己怎么打败对手的。然后讲半夜打比赛是多么激情,还拿到了100欧元奖金。但是这100欧元转瞬即逝,Grubby买了很多汉堡和薯条分给同学以庆祝他的胜利。而深深伴随Grubby的是他礼拜一早上躺在床上的觉悟。

他从来没有如此激情过。当Grubby对魔兽的热爱再次升级,他投入了更多时间和精力。他偶然加入了战队eSports Ownage。与Zerter还有Myth成为了队友。尽管他在当地小比赛中获得的各种胜利,Grubby渐渐意识到他自己想进步的欲望更强了。他准备加入一个可以让他有更多练习和交流机会的国际性的职业战队。但是,没有职业战队的经历,也没有关系和后门,他打职业的梦想还并未实现。

不久之后,Grubby得知附近的一个城市鹿特丹会有一场ESWC的预选赛。Grubby此时已经是荷兰最好的War3选手,有很好的声誉。他对这个比赛志在必得。于是他去了鹿特丹。当他走进比赛大厅的时候,一个男人张开双臂拥抱他,因为他是唯一参加War3项目的选手。因为他在荷兰的声望,没人挑战他了。他没碰键盘,就赢得了最重要的胜利。这个告诉了我们一定要出席比赛。Grubby长途汽车上的几小时颠簸就帮助他轻松“打败”了所有人。Grubby玩了几天拍了点照片然后回家,为ESWC开始练习。

2003年的ESWC在法国普瓦捷举办。Grubby在比赛中获得了第13名。这已经足够证明他有能力在国际性舞台上竞争。更重要的是,这场比赛给Grubby提供了与世界War3精英交流的机会。每个人都在Grubby心中留下了深刻的影响。他最记忆犹新的是遇到SHOWTIME。他认为这个人肯定很自以为是,更有可能非常自负。结果发现都不是。Grubby发现SHOWTIME很友善,很容易接近。于是Grubby很感谢ESWC,他有一点点国际性比赛的经历并且跟其他职业玩家有一些联系了,下一步可能即将到来。

ESWC之后,Grubby继续参加一些周赛和锦标赛,有时候会获得冠军。他还有一个战绩很好的BN帐号于是开始发一些自己的录像。这使他在这个发展中的War3界里成为一个越来越知名的选手。Grubby的条件已经够他加入一个职业战队了,于是他这样做了。终于,在WCG2003开始之前,4K的“TillermaN”联系了他,因为觉得他BN战绩非常好,他邀请Grubby和他的队友Myth加入战队4K,他们可以打2V2。当时的4K出了很多War3的高手。在TillermaN的带领之下,他发掘并培养出了一个又一个War3巨星。但是这段时间,4K战队中缺少热情,需要新鲜血液。于是Grubby和Myth抓住了这次机会。

这次机遇Grubby等待了很久。虽然他觉得自己在职业生涯和eSo的队友之间很难抉择,但是为了实现理想,他愿意牺牲。于是,在2003年,Grubby作为一名正式队员乘上了飞往韩国首尔——4K总部所在处的飞机。

作为2V2搭档,Grubby和Myth配合得很好,在一次比赛中赢得了第三名——仅此于2个英国人和2个台北人。以职业选手的标准衡量,Grubby 1V1的比赛也打得不错,在一些比赛中获得9-16名。但是以他对自己的标准衡量,他表现地还不够好。在一次锦标赛中他淘汰了他的队长TillermaN,之后会变成一个习以为常的现象。第二轮他却输给了更有经验的完美人族“Insomnia”,最后Insomnia进了决赛。Grubby对自己感到非常失望。他觉得他有能力赢如果他对第三和最后一张地图熟悉点。当看见下一轮Insomnia轮空时,Grubby更是自责。他知道如果打败了Insomnia自己就能进半决赛。而这种自责让Grubby更勤奋地练习,让以后比赛中不再有遗憾。

2003年末到2004年初,Grubby还在继续着学业,并经常去不同的地方打比赛。Grubby帮助他的战队4K获得了WC3L第四赛季的冠军。

03年12月,Grubby为了迎接举行在拉斯维加斯的CYBER X GAMES,准备在圣诞节假期进行两周最大化训练。付出必有回报,04年1月,Grubby在这个赛事中成为了黑马冠军,然而,几个月后,由于管理上的问题,这个赛事必须暂停。赛事处于停滞阶段时,Grubby和其他选手都表示不满并询问什么时候会收到奖金的问题。当选手们抱怨的时候,保安请他们搬出了住所。然而,选手们再也没有收到过他们的奖金。可能因为支票在信件中丢失的问题?但是不管这灾难性的结果,赢得CXG成为了Grubby职业生涯中的一个重要时刻。不仅为自己的职业生涯增添了成就,CXG的胜利更让Grubby意识到自己的潜力。

从来不能让别的事情困扰自己,Grubby的心思很快从CXG中转移到了接下来的比赛中:2004年中,Grubby在BlizzCon和ACON中获得前五,并在欧洲线上赛决赛中获得冠军。这时的Grubby刚刚过了自己的18岁生日。而且,令人惊讶的是,他居然通过了高中的期末考试,他自己都承认在War3上的练习比学习的时间多太多了。这是Grubby人生的里程碑因为他已经成年,他要决定自己要不要成为一个全职魔兽选手。Grubby问父母的意见。他的父母起初对把学业放在一边打职业的选择有点纠结,不过最后还是决定相信自己的儿子,同意Grubby成为一个职业玩家。

2004年末,Grubby发展的下一个阶段,也是他人生中又一个里程碑:他决定搬到韩国首尔去住。这次旅行使Grubby肩上担负了许多责任。比赛日期的变更和管理问题都经常困扰Grubby。另外,还有新人的问题。搬到韩国之前,4K准备签约一些韩国的选手。Grubby、FURY和ZEUS代表着战队的欧洲部分。新人签约的,MOONRAINBOW是战队的韩国部分。然后,合同问题并没有使MOON和RAINBOW如愿加入4K,使得战队里没有一个人族选手。于是4K开始在欧洲寻找优秀的人族选手,最终找到了浪漫人族YOAN(ToD),一个法国佬。ToD的来到是为了替代Grubby队友的Myth。Myth之后就一直处于不活跃状态。欧洲人在韩国电视机前(如游戏频道OGN和MBC)直播上出现,使得这些电视台开始纠结魔兽会不会打败市场上火热了很多年的星际争霸。

4K在韩国居住预算太少,使得他们的居住局促并且肮脏。到达安排的点之后,Grubby和他的队友发现他们的公寓很烂。黑色的油脂到处都是,到处都是灰。Grubby将这形容为就像女人乱糟糟的头发”。而且公寓内的空气有点异味,从各种角度说,这都像个厕所。幸运的是,作为War3的王者,4K的选手实在是不需要整天生活在这么破的环境里。他们发现自己平均每天要在电脑前练习16个小时,刷牙吃饭洗澡都在很短的时间内完成——只要睡觉的时候在公寓里。在韩国的短暂时间里,4K的每个队员都进步很大。亚洲BN给Grubby提供了一个很好的练习平台,2个礼拜内Grubby就到达了50级。这种高强度的训练是很美好的时光。2个礼拜后,Grubby飞往旧金山参加他人生中最重要的比赛之一。

2004年的WCG是Grubby第二次参加WCG。他热情鼓舞地来到了旧金山。他在韩国BN的战绩使他对自己非常自信。Grubby的几个队友也进入了决赛。在4K练习的过程中,Grubby不仅练习了很多SOLO的比赛,也在团队活动中和队友培养了感情并学习了战术。Grubby轻松地从小组赛中出线,使得他对自己更有信心。一直到半决赛,Grubby没有在任何一张地图上输过。由于对队友战术的了解,他淘汰了KAJ。直到半决赛,Grubby输给了Shortround一场。但是还是获得了胜利并与霸王ZACARD会师决赛。然而,不像以往的自信,Grubby这次觉得自己注定会输给ZACARD。这样一来,Grubby减轻了对自己的压力,因为如果知道自己已经准备输掉比赛,他已经没有其他东西能再输掉了。然后,结果并不像自己预言一样悲剧,Grubby以2:1打败了ZACARD——输掉第一场之后,Grubby扳回了接下来的两场比赛。在一年牺牲大量时间和精力来练习和思考之后,Grubby终于赢得了WCG世界冠军!

座右铭:智慧从好奇开始(Wisdom begins with wonder)

· 耳机:SENNHEISER PC 166 USB,SteelSeries Siberia Black

“我从小就一直在新维根(Nieuwegein)长大的,它位于荷兰的中心。我从我四岁那年就开始接触游戏了,因为我爸爸很新潮,他有着最新版的电脑和主机,我也一直深爱着游戏。”

“不要只是依靠我向你们展示新的战术。尝试去相信自己的力量!你会获得更多的成就当你全身心投入到你的梦想并开始用你自己独特的能力去追求。每个人都是不一样的。”

E-Sports World Cup 2005冠军 2:1胜APM70(也就是DeadMan)(13000USD)

2005 Revellcell Masters大赛冠军 (2000欧元)

2005 Blizzcon(暴雪游戏嘉年华)冠军(2:0Zacard) (10000$)

2006Trans-Atlantic Showdown大赛中携手ToD获双打亚军

World Cyber Games 2007 16强 0:2负于sky

2008年11月9日 World Cyber Games 冠军(亚军 moon,季军 Happy,殿军 Hot) 第二次获得WCG冠军,进入

2008年11月1日 WEM (World e-sports Masters电子竞技大师赛)季军 (冠军infi,亚军lyn)

2009年7月26日 E-STARS King of the game冠军(2:1Lyn)5600$

2009年8月23日 BlizzCon亚军 (1:2Lyn)(10000$)

2009年12月19日 WEM2009世界体育电子竞技大师赛魔兽争霸项目冠军(2:1MOON) (14000$)

2005年世界最佳魔兽选手(eSports WC3 Player of the Year 2005)

2006年世界最佳魔兽选手(eSports WC3 Player of the Year 2006)

2009年世界最佳魔兽选手(eSports WC3 Player of the Year 2009)

“魔兽三巨头”之一的月魔Moon传出婚讯后,兽王Grubby也在自己的Twitter上宣布将在当地时间10日与未婚妻PPG(Cassandra)完婚。作为魔兽界乃至整个电竞界的金童玉女,Grubby与PPG总是人们关注的焦点。兽王Grubby自是不用说,荣膺2005、2006和2009年3届世界最佳魔兽争霸选手的他被称为是拥有“梦幻般的操作和神样意识”的天才选手,同时,Grubby还是WAR3史上唯一一个WCG、ESWC、WEM的三冠王。

2007年,Grubby有了娇俏可爱的女友PPG(真名Cassandra Ng)——新加坡小姐、女模特和电游爱好者。两人如胶似漆。赛场上,PPG温柔地依偎在全神贯注作战的Grubby身边,还互相喂饭,羡煞旁人。但那一年Grubby的成绩并不出色,“红颜祸水”成了PPG的另一个代称。甚至有人说,PPG毁了Grubby。

2008年,Grubby卷土重来。自2004年首次获得WCG世界冠军后,他又一次成功了,成为历史上第二个在该项赛事中梅开二度的冠军选手。身披荷兰国旗站上领奖台的他,从此进入了WCG魔兽名人堂。而且,Grubby也是目前为止唯一一个同时获得WCG与ESWC(电子竞技世界杯)双料冠军的魔兽选手。23岁的天才,终于可以骄傲地牵起女友的手,昭告世人:我们的爱无罪

2009年,在赛场上,Grubby向女友跪地求婚,而他所加入的战队名为Evil Geniuses——邪恶的天才。在我行我素的Grubby看来,这也算是对众人的一种嘲讽吧。

荷兰著名老兽王Grubby在2011年转型星际争霸2。Grubby在魔兽争霸3项目中走过了8个年头,而如今,由于星际争霸2的发售,魔兽3已经被推挤到过时产物的行列,当欧洲人的目光都转向星际2时,老兽王已经渐感独木难支。

1.欧洲电竞大环境使然。由于欧洲大部分电竞赛事重点已经开始更转向星际2,魔兽3项目已经不再受欧洲赛事的特殊关注。大部分职业战队也开始偏向星际2转型,已经有很多战队解散war3分部,将资金投入到星际2的项目支持中。

星际2发售后的大肆造势,以及电竞赛事的偏向,都将职业选手和玩家的目光吸引到星际2中,绝大部分有实力和有天赋的选手纷纷转型星际2。魔兽项目水平,中国和韩国居于最高水平,而Grubby在欧洲难寻对手进行平时的训练,大概老兽王有了独孤求败的感受。

Grubby的编队我个人觉得不提倡玩家去模仿,因为他是一位两手指(中指+食指)操作所有的编队的兽人,两手指是不合理的,三手指(无名指+中指+食指)被公认是最有效的指法。还有他非常喜欢修改快捷键,这是大家需要注意的一点。

Grubby对于小键盘的研究也是很有造诣,大家都知道小键盘的124578对应相应的包裹位置。以下是他的一点习惯,他会将显影之尘放在小键盘1的位置上,无敌放在7的位置上,头环在5的位置,鞋在2的位置。

被论证了最能击败兽人的三个战术是吹风流,二本TR流,三本空军流,Grubby作为一名兽人是必须要面对。而且他是应对得最出色的兽人。

Grubby是非常注重细节的兽人,所以实力是相当恐怖,是兽人内战胜率最高的兽人。

请问光驱RW是什么意思

我想买个刻录的DVD光驱,但是现在DVD+R,DVD+RW,DVD-R等等都是什么意思啊!都有什么作用啊!希望知道给个答案谢谢!!!…

我想买个刻录的DVD光驱,但是现在DVD+R,DVD+RW,DVD-R 等等 都是什么意思啊!都有什么作用啊!希望知道给个答案 谢谢!!!

2019-11-16知道答主回答量:4采纳率:100%帮助的人:7165关注

光驱RW的意思是指2113光驱支持读写光盘5261。R代表4102Read读光盘的意思,W代表Write代表写入光盘的意思。

CD-RW光盘可以1653反复擦写,所以能够反复使用。理论上来说,好的CD-RW光盘可以反复擦写约1000次左右,对于小文件的备份十分适合

DVD+RW是当前最易用、与现有格式兼容性最好的DVD刻录标准,而且也便宜。DVD+RW是当前唯一与现有的DVD播放器、DVD驱动器全部兼容,也就是在电脑和娱乐应用领域的实时视频刻录和随即数据存储方面完全兼容的可重写格式。

CD-RW盘片的写入速度要低于CD-R光盘,这是因为在写入数据时,激光需要更多的时间对光盘进行操作。与CD-R有机染料层不同,CD-RW盘片的刻录层由银、铟、锑、碲合金构成。合金的刻录层具有一个约20%发射率的多晶结构。

CD-RW驱动器的激光头有两种波长设置,分别为写(P-Write)和擦除(P-Eraze),刻录时激光把刻录层的物质加热到500~700℃之间,使其熔化。在液态状态下,该物质的分子自由运动,多晶结构被改变,呈现一种非晶状(随即)状态。

而在此状态下凝固的刻录层物质,反射率只有5%,而这些反射率低的地方就相当于CD-ROM盘片上的“凹陷”。

2020-05-31知道答主回答量:1.2万采纳率:0%帮助的人:0关注COMBO在英文里的意思是“结合物2113”,而康宝(COMBO)驱动5261器就是把CD—RW刻录机和DVD光驱4102结合在一起的“1653复合型一体化”驱动器。简单的说,COMBO就是集CD—ROM、DVD—ROM、CD-RW三位一体的一种光存储设备,最初他是被用在高端的笔记本电脑上的,由于具有三重本领,所以迅速就在高端的笔记本电脑里普及开来,这就是最初的康宝原形。

CD-RW是CD-ReWritable的缩写,代表一种“重复写入”的技术,利用这种技术可以在特殊光盘上的相同位置重复写入数据。已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起张包子A2

推荐于2017-10-10知道大有可为答主回答量:1.7万采纳率:0%帮助的人:1.1亿关注RW指的是可擦2113写光盘,可以刻了再5261擦,擦了再刻

片,但每种录写使用的盘片类别不同.DVD-R只能写一次数据(只能顺序),而DVD-RAM, DVD-RW,

1.0和DVD-R 2.0 将于2000年初确定. DVD+RW将在2001年初出现. 多数可写媒介现在还不能用于家庭视频录制(参阅

1.14), 但是2000年日本已有家庭DVD录像机出现.事实上三种可擦写格式(DVD-RAM, DVD-RW, 和DVD+RW)正在互相竞争.市场会确定谁会最终胜利.DVD-RAM领先一年多出现.已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起第合英尧甲

2019-09-25知道答主回答量:1.2万采纳率:0%帮助的人:0关注DVD的标准远远没有CD-R那么统一,2113现今的局势已经5261形成了一个三足鼎立的4102局面流行的规格主要有以1653下三种DVD-RAM、DVD-R/RW、DVD+R/RW,这三种格式每个厂家都各执一辞下面分别介绍一下:

DVD-RAM是由PANASONIC高举大旗去推广的,它的技术相对来说是比较超前,但是并没有得到广大DVD厂家以及规格制定者的认可。所以注定了他在市场中的稀有以及昂贵。他自身存在着太多的问题,因为没有得到各方面很好的支持,所以他在与DVD光驱,以及播放器都存在这相互兼容的严重问题。

现在最受到大家欢迎的以先锋为首的DVD-R/RW格式,因为他的技术制定满足了市场的需要,所以收到了市场中的认可,他采用了兼容DVD盘片的技术以及原理,所以理论上,与现在的播放器以及光驱都是完全兼容的,并且采用恒定线速度(CLV)读取方式也是他可以拥有百川入海的功力的一个保证。

但是由于他是第一个DVD刻录的标准,也就是说技术制定的比较早,以至于并不能完全跟上时代的发展,所以他现在以稳定,以及超强的兼容性著称,但是速度上还是存在这劣势地位,目前市场来看8X的双格式刻录机已经面市了很久,相信这个问题的解决可以让DVD-R有了更好的发展前景。

第三个在这几大联盟之中数DVD+R的格式推出的最晚,当然我们可以理解为前面两者的结合与改进版本,他使用了较为先进的寻轨技术在速度的限制方面有着良好的表现,现在对于这个格式的拥护者也是与日俱增,对此联盟显着很有信心的样子。

DL,也称作双层光盘,它将现有的4.7G的容量提升了一倍并且宣称年底将会出现可擦写的盘片,现在DL盘片在市场中已经崭露头角,支持DL盘片的光驱也都随着发布继SONY700A之后NEC

SOHW-832S等一系列产品都将面世,也许会带来下一轮的换代风暴。与驱动器相比盘片现在是少的可怜,并没有出现百家争鸣的壮丽景象仅仅是三菱一家独秀而已。

上面的三种规格以下主要介绍后两种因为前者的稀有程度已经不是可以让它进入大众视野的规格了,从上面的内容来看现在的格式也就主要有四种

DVD+RW这些,除非自己购买了早前的先锋拆机翻新刻录机,不然现在刻录机均是支持双格式的DVD+/-R(RW)。

所以兼容性的问题大家可以抛在一边了,总结-R与+R的特点,前者具有良好的兼容性,涵盖了DVD格式的影碟,DVD-AUDIO,以及DVD光驱的兼容,但是速度在后面很肯能要成为瓶颈,而后者拥有速度快,联盟实力强大等优点,但是它的兼容性还是有待提高,早期的刻录机对其的兼容性不容乐观。已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起zkl2344

推荐于2017-09-20知道小有建树答主回答量:885采纳率:0%帮助的人:471万关注DVD 烧录规格的基本名词解释2113由于越来越大量的档案需求5261,或在影片的剪辑备份,DVD 烧录器4102已然成为近来的1653热门话题,也就有越来越多的人准备选购烧录机。由于单片容量就高达 4.7GB,是一般 CD-R 光碟片容量的七倍之多,要是您很久没有到卖场晃晃,您会发现目前市场上可供选择的烧录机竟然有不少种,又依规格之不同,而有 DVD-R/DVD-RW/DVD-RAM/DVD+R/DVD+RW 这五种规格,但以烧录机产品而言,使用者可以看到的会有三大类产品,这些产品统称为纪录型 DVD,可允许资料之纪录与保存,在您选购之前,我们先对各种规格作简要的介绍与说明。

DVD-RAM这个规格,早在1997年就已经被DVD Forum 所完成确认,推出的时间最早. 负责主导开发的主要公司会社为日本Panasonic、日本HITACHI、日本TOSHIBA,以及后期才加入的日本Victor。DVD-RAM系统之所以这么早就被开发出来,而且这么快就被DVD Forum所承认,原因其实就是在于这几家负责主导的公司会社,就是负责制定DVD-VIDEO等DVD规格的原班人马,正因为这样,DVD-RAM规格成为了DVD Forum最初主要的可覆写式DVD 的代表。

DVD-RAM 必须在专用的 DVD-RAM 烧录机或录放影机上才能读取,所以相容性相较于 DVD-RW 或是DVD+RW 较差。但是 DVD-RAM 的优点在于非线性的资料存取,可允许随机方式存取资料, 用起来就像硬碟一样,可以随意删除或增添档案片段,所以其最大的性能优越就在于资料的存取上,它的特点为具备卡匣式包装,最初开发的 DVD-RAM 1.0 版本 只有 2.6GB 以及双面5.2GB容量,必须放在专用塑胶外壳内使用,像MO,MD一样,同样因为与DVD-ROM容量不相容的问题,也发展出DVD-RAM 2.0 版本,具备 4.7GB(单面)与 9.4GB(双面) 的DVD-RAM碟片。

有鉴于DVD-RAM卡匣式设计,加上DVD-RAM 的种种不便,无法普遍应用在 DVD 相关家用产品上;

DVD-RW 因此而诞生。它也是受到 DVD Forum 所认可的唯一标准的规格。此外,因为DVD-R/RW的

可以重复读写,有点类似 CD-RW的延伸,它的规格由Pioneer主导建立,容量为4.7GB。

现今,具备高画质高音质的DVD,为新一代的娱乐开启另一片天空, 除了家用型DVD 播放机之外,

DVD还有另一个鲜为人知的一面。CD音响,CD-ROM,甚至CD-R/RW已经广为被大众所接受,但现在

我们也可以制作属于自己的DVD了。不论是与电视连接录影,与PC连接在DVD上纪录属于自己的影像

同时由于可重复写入之规格,使用者可以作为 DVD 影片的预录,尝试在 DVD 播放机先试看效果,

之后再决定烧入 DVD-R碟片之中,虽然不如 DVD-RAM 为非线性存取功能,但低成本以及可靠的

由于越来越大量资料的需求, DVD FORUM在DVD-R规格的制定上,就采取了以下四点作为基础:

2. DVD-R光碟片在记录完成之后,具有对于一般DVD播放机100%的互换性。

DVD-R是由Pioneer公司所主导发展的可写一次DVD规格,最早发展的碟片容量是3.95GB,后来又发展

及碟片的染料成本,使得DVD-R价格得以大众化。目前DVD-R 的应用主要为 DVD-R for General,意即

为提供一般消费者使用,市场上可以很容易买到的DVD-R空白片,一般都是DVD-R for General 的光碟

DVD-R的使用方式如同CD-R一般,可以用来记录 DVD 影像及资料,除了 PC 用烧录机外, Pioneer 也

同时推出采用 DVD-R 储存媒介的家庭影音用的录影机;例如DVR-2000,DVR-7000这些家用设备,使

得DVD-R/RW可以完全取代过去的影带式录影机,得到高画质、搜寻快速、携带方便、相容性高的影

各家厂商无不积极生产相容于DVD-R的烧录机、录影机等相关产品,像是日本松下在其DVD-RAM的

烧录机及录影机上就力求可以相容DVD-R的烧录工作,DVD-R发展成为下一代主流储存媒体的态势

明确;目前碟片价格也是目前成本最低,使用者接受度最高的储存媒体,目前所有于近期新推出的

DVD+RW 是由日本SONY、荷兰PHILIPS、日本RICHO以及美国HP这几家公司,所共同推出的。

目前仍处在评估阶段—是列在由日本Pioneer所领军的DVD-RW系统之后,还是决定另推出由其等

不过此规格并没有正式受到DVD Forum的承认,所以DVD+RW可以说是处在一种有些尴尬的状态,

虽然强调和其他DVD家族成员有互换性,但是却又被DVD家族排拒于门外,原DVD Forum一直到

目前还是不承认DVD+RW这个系统。因此DVD+RW虽然目前是设计成相容于其他DVD家族成员,

但是仍然没有正式受到DVD Forum的承认,其注册商标上只有 RW 两个字.

目前推出的最新规格为 DVD+RW Version 2.0, 重点在于达成和 DVD 播放机的高度互换性,使之能够

在 DVD 播放机上进行播放。并具备类似 DVD-RAM 的非线性存取架构,在储存资料上可以提供随机

存取的功能;不过由于发展时程较晚,因此在 DVD+RW 光碟片的成本以及能见度上都较低。

发售的机材制品,绝对都是属于DVD+RW Version 2.0的最新锐架构。

既然 DVD Alliance已不顾原DVD Forum,自行开发其他更优秀的系统,那么干脆就一不做二不休,在

一次写入DVD的方面也采取独自设计建构的路线DVD,推出 DVD+R 规格,与 DVD-R 互别苗头。

正因为如此,在以日本SONY、荷兰PHILIPS、日本理光以及美国HP等主要会社为首的DVD Alliance也

决定放弃原DVD FORUM所承认的DVD-R架构, 再推出另外一种新的方式—DVD+R架构。

DVD Alliance就些微改进了原DVD-R系统的光碟片架构,以及雷射头的记录/播放方式,让DVD+R的

光碟片采用和DVD+RW系统相同的分散式物理位址架构,这么一来,就可以实现让使用者在记录

“一次”资料之后,还有可以继续使用剩余的光碟片资料记录空间!换句话说DVD+R系统是允许

使用者用“多次(multisession)”的方式来“分批”记录资料的,与 DVD-R 同样属于一次写入的

从1975年民生用录影系统诞生到现在,中间虽然经历了无数次的系统规格大战,交战的双方都是来自

于不同的系统规格,这当然是无可厚非。但是这一次系统大战的双方,却都是来自于相同的“DVD”

规格,都是DVD Forum所承认的!因此DVD Forum当然不会坐视不管。另外一方面,不顾DVD Forum的

等,本身也是DVD Forum中的一员!这么一来,也就发生了敌我无法分别的奇特状况,情况更为复杂!

在这种相同性质的各种系统相互乱立状况之下,由于各个DVD阵营之间相持不下,因而导致许多公司

观望都不敢冒然使用,所以造成 DVD 烧录阵营更加延缓了其自身的普及速度。

关于这样的严重问题,各个记录型DVD的阵营其实都是相当了解,不过,由于DVD-RAM以及DVD-RW

都是两方阵营投下大笔资金所开发出来的成果,其中DVD-RAM更已经投入PC市场量产四年了,不可以

说停就停,因此DVD Forum就想出了一个两全其美的方法。而这个解决自己人互斗之系统大战的方法,

没有一横(hyphen),DVD Forum绝对没有再创造出何新的规格,DVD MULTI所定义的用意, 主要在于

这么一来,不但可以完全解决DVD-RAM以及DVD-RW自家人互斗的尴尬局面,也可以让使用者不必再

花时间选择要用什么系统,好处多多。不过,由于采用DVD MULTI方式同时对应多种规格, 因此成本

虽然DVD MULTI方式目前已经由DVD Forum完成其在架构上的规范,不过另外一方面,由于不受DVD

规格制定小组承认的DVD+RW规格同样也是来势汹汹,再加上DVD+RW阵营也承认DVD-RW和DVD-R

DVD+R以及从原来CD家族所组成的“另外一种DVD MULTI”的相容架构。这么一来,另外一场系统

目前已有不少烧录机成品推出到市面上,行成另一场 DVD 规格大战。比较诡异的是 Hiticha 也在 2003